说到 prototype、__proto__ 首先就得去理解 JavaScript 语言的继承机制。在典型的面向对象的语言中,如C#,都存在类(class)的概念, 类就是对象的模板,对象就是类的实例。C# 中的 继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。在 JavaScript 是不存在 类 和 子类 概念的,全靠原型链的模式来实现继承 (后面出 class 在这基础上的语法糖)。
这里举一个简单 C# 类和继承例子,一类 People,其中包含一个 Say 方法。另外两个类 Man 和 Woman 都继承 People 这个类,这样这两个子类都拥有了父类的 Say 方法,这是一个典型的继承。
using System;
namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { Man man = new Man(); man.Work(); man.Say("累死爷了");
Woman woman = new Woman(); woman.Shop(); woman.Say("花钱真爽");
Console.Read(); } }
class People { public People() {
}
public void Say(string text) { Console.WriteLine(text); } }
class Man : People { public void Work() { Console.WriteLine("工作工作.....赚钱赚钱..."); } }
class Woman : People { public void Shop() { Console.WriteLine("买买买....."); } }
}
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prototype 的由来
当初 JavaScript 之父在开发 JavaScript 的时候,觉得没有必要做的很复杂,只需要做些简单操作就可以了,所以没有引入类的概念。
在 JavaScript 中也是通过 new 生成一个对象实例的,例如在 C# 中生成一个对象实例会这样写 new People(),会调用类的构造函数。在 JavaScript 简化了这个操作,new 后面跟的不是类,而是构造函数。
用 JavaScript 来实现上面 C# 例子
var people = { Say:function(text){ console.log(text) } }
function Man(){ this.Work=function(){ console.log("工作工作.....赚钱赚钱..."); } this.Say=people.Say; }
function Woman(){ this.Shop=function(){ console.log("买买买....."); } this.Say=people.Say; }
var man = new Man(); man.Work(); man.Say("累死爷了");
var woman = new Woman(); woman.Shop(); woman.Say("花钱真爽");
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但是用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
people.Say=function(){ console.log("...") } man.Say("累死爷了"); woman.Say("花钱真爽");
var man2=new Man(); man2.Say();
man.Say=null; woman.Say("花钱真爽");
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每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。于是 JavaScript 之父 为了解决这个问题就在构造函数加入了个 prototype 属性。这个属性是一个对象(常称 原型对象),把一些公用的属性和方法都放在这个对象里,一些是私有的就放在构造函数里。
实例对象被创建时候,会自动引用原型对象的属性和方法,这样实例对象属性就分为两种了,一种是构造函数里私有自己的,另一种则是来着引用 原型对象。一旦原型对象属性和方法修改后,实例的对象也会跟着变化。原型对象 不仅共享了数据,也减少了对资源的占用。
那么用 JS 来实现上面 C# 例子就可以这样写
var people = { Say:function(text){ console.log(text) } }
function Man(){ this.Work=function(){ console.log("工作工作.....赚钱赚钱..."); } }
Man.prototype = people;
function Woman(){ this.Shop=function(){ console.log("买买买....."); } }
Woman.prototype = people;
var man = new Man(); man.Work(); man.Say("累死爷了");
var woman = new Woman(); woman.Shop(); woman.Say("花钱真爽");
people.Eat=function(){ console.log("吃吃吃....."); }
man.Eat(); woman.Eat();
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prototype 和 __proto__ 和 [[prototype]] 关系
JavaScript 中任意对象都有一个内置属性[[prototype]],在 ES5 之前没有标准的方法访问这个内置属性,但是大多数浏览器都支持通过 __proto__ 来访问,
prototype 和 __proto__ 关系
JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 __proto__ )指向它的构造函数的原型对象( prototype )。该原型对象也有一个自己的原型对象( __proto__ ) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例。
看文字可能会有点蒙,用上面例子来举例说明下
var people = { Say:function(text){ console.log(text) } }
function Man(){}
Man.prototype = people;
var man = new Man();
console.log(man.__proto__ === Man.prototype && man.__proto__ === people)
console.log(Man.__proto__ === Function.prototype)
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype)
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype) console.log(Object.__proto__ === Function.__proto__)
console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__ === null)
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